Har ljud med film bild
Ljudläggning för film
Ljudläggning existerar processen då man "lägger" ljud samt melodier mot bilden, samt ljudläggningen sker efter synkläggning (då man äger synkroniserat originalljudet tillsammans med bilden). enstaka halvbra rulle förmå lyftas avsevärt tillsammans hjälp från melodier samt ljudeffekter, samtidigt liksom utmärkt filmer försämras nära dålig ljudläggning.
Precis såsom tillsammans med allt annat därför måste man äga en avsikt tillsammans med för att ta tillsammans toner samt ljud. Musiken bör förstärka ett redan god historia. Den bör heller ej ligga ner såsom ett golvtextil var detta en musikstycket avlöser detta andra. titta hellre mot därför för att foto samt ljud flyter samman samt motsvarar varandra bra.
En nyare begrepp - ljudsättare - besitter kommit in inom branschen. Termen besitter införts från SVT teaterpjäs samt bör efterlikna termen ljussättare. Personligen tycker jag för att ljudläggare existerar en mer etablerat mening samt kommer därför för att nyttja mig från detta inom artikeln.
Ljudets betydelse
Ljudet äger massiv innebörd på grund av ett bio samt kunna påverka stämningen samt uppfattningen angående bilden vid en många utmärkt sätt. Ljudet kunna bland annat utföra följande:
- Ge upplysning genom speaker.
- Skapa ett emotion från kontinuitet.
- Hjälpa oss för att uppleva igen vilket bilden föreställer.
- Vidga bilden samt producera en större perspektiv.
- Poängtera samt rikta uppmärksamheten mot delar från bilden.
Arbetsgången nära ljudläggning
När man ljudlägger filmer börjar man tillsammans med punktljuden, dvs dem ljud liksom existerar direkt knutna mot enstaka viss incident (t.ex. en pistolskott). Sedan förändras man mot atmosfärljuden samt därefter mot musiken.
När förmixningen inleds måste klippningen från bilderna existera helt färdig (och "låsta" nära originalljuden), då man annars kunna ett fåtal utföra angående enstaka hel sekvens tillsammans med ljud bara till för att ändra en litet klipp.
Därefter kommer slutmixningen var man ställer nivåerna vid ljuden samt "mixar ned" dem vid exempelvis en videobands ljudspår.
Ljudarbetet sker numera uteslutande inom hårddiskbaserade datorprogram, därför kallade audio frame stores. detta professionella ljudprogrammet ProTools (som existerar enstaka division från Avid) existerar en sådant liksom bl.a. är kapabel panorera, balansera samt mixa ljudklippen tillsammans varandra.
Ljudkanaler
Antalet ljudkanaler man behöver varierar ifrån uppdrag mot arbetsuppgift samt dess önskade ljudbild, dock fem kanaler tillsammans med nästa innehåll existerar en minimum till en professionell ljudspår:
- Originalljud
- Atmosfärljud
- Effektljud
- Musik
- Speaker
När detta gäller anförande samt speaker brukar dessa läggas vid särskilda spår kallade I-spår (internationella spår) på grund av för att behärska dubbas mot olika språk.
Ljudmotiv
I filmer används ibland ljudmotiv till olika karaktärer, vilket innebär för att ett individ förses tillsammans med ett personlig musikslinga. Slingan blir då enstaka sektion från personens karaktärer samt förstärker utseendet, dennes handlingar samt repliker.
Till modell sålunda är kapabel en spöke motsvaras från länkar som är kopplade samman ofta för att binda eller säkra något vilket rasslar. Publiken vet då direkt då spöket finns vid lokal, utan för att man behöver förklara tillsammans med långa bildsekvenser. en mer konkret modell existerar "Indiana Jones" filmerna, var Harrison Ford förses tillsammans med enstaka personlig musikslinga då detta går utmärkt respektive uselt på grund av honom.
Rörelseriktningar
Rörelseriktningar förmå man nyttja vid en väldigt effektfullt sätt. då ett individ går tvärs ovan bilden, ifrån vänster mot motsats till vänster, kunna man låta ljudet "följa med", dvs börja vid vänster kanal alternativt högtalare samt därefter gå vidare in inom motsats till vänster. detta ger enstaka emotion från konstant kontinuitet. Detta kallas för att man panorerar ljudet, dvs ändrar bostadsort detta ifrån vänster mot motsats till vänster kanal. detta kräver även för att man använder sig från stereo-ljud, annars får man bara enstaka nivåförändring.
Men man ändrar ej bara ljudet angående någon går förbi inom sidled. Kör ett fordon förbi inom djupled inom bilden kommer även ljudstyrkan för att variera beroende vid hur långt försvunnen bilen kör. titta därför mot för att ständigt ställa nivåerna samt panoreringen angående ni önskar producera enstaka större emotion än den tvådimensionella foto TV-skärmen ger dig.
Atmosfären
Beroende vid vilken omgivning rollinnehavarna befinner sig inom, måste man även ta hänsyn efter miljöns ljudkaraktär. angående ett individ skriker inuti enstaka grotta kommer ljudet för att ett fåtal enstaka väldigt utdragen efterklang, dvs eko. Oftast agerar man ej in inom underjordiska grottor vid bas från utrymmes- samt praktiska skäl, utan bygger upp miljön inom studio. då skådespelaren skriker inom studion får ljudet väldigt begränsad efterklangstid, vilket publiken direkt förstår för att detta ej existerar enstaka grotta.
För för att erhålla den verklighetsbild från för att personen verkligen står inom grottan måste man lägga vid efterklangseffekter vid ljudet. Detsamma gäller även på grund av andra miljöer: ett automobil låter olika innifrån samt utifrån etc.
När man jobbar tillsammans med bio visar upp man miljön tillsammans hjälp från bl.a. atmosfärljud. då presentationen existerar färdig existerar ej atmosfären lika vital därför för att publiken vant sig nära den samt "kommer ihåg" den. Därför brukar man då långsamt samt obemärkt tona ned atmosfären - dock ej helt! Ljudnivån blir då något lägre, dock detta blir ej märkbart då dialog samt effektljud tar överhand.
En amerikansk regel till ljudläggning säger för att detta vilket ej syns inom foto hörs mindre alternativt ej alls.
Skilda ljud- samt bildklipp
Med dem flesta redigeringsprogram både på grund av amatör- samt professionellt bruk förmå man separera ljudet ifrån bilden. detta existerar bl.a. användbart då man önskar låta ljudet vandra några sekunder in inom nästa klipp på grund av för att producera enstaka emotion från kontinuitet. angående man lägger ljudet lite före klippet kommer publiken för att producera förväntningar ifall nästa foto. ifall ni då visar något helt annat än vad ljudet illustrerar får man enstaka komisk effekt.
Personligen sålunda försöker jag för att utnyttja både foto samt ljud sålunda många vilket möjligt. inom bilden kunna man t.ex. titta ett ingång likt kämpa igen. Därefter klipper man mot ett foto likt visar andra sidan från rummet, samtidigt såsom ljudet från dörren såsom kämpa igen hörs. vid sålunda vis förmå man visa andra bilder samtidigt såsom man tackar vare ljudet vet vad såsom pågår inom andra änden från rummet. detta fanns möjligen en lite till alldagligt modell, dock ljudet äger ju ännu enstaka förmåga för att producera större djup åt bilden samt berättelsen.
Ljudnivå
I skräckfilmer samt thrillers existerar detta väldigt vanligt för att man sänker ljudnivån strax före något många högt "attack-ljud" bör komma, dvs en ljud vilket utför för att man hoppar till.
Om man dessutom sakta dock bestämt stegrar en entonigt ljud då själva attack-ljudet kommer, får man ett "förväntad" utfall. Då känner publiken vid sig för att någonting kommer för att hända samt avvaktar ivrigt vid ett upplösning.
Genom för att placera speciella "handtag" vid ljuden är kapabel volymen justeras vid precist riktig område, utan för att läka klippets volym ändras. Samtidigt ser man all tiden ljudets amplitud (styrka).
Slutmix
När ljudläggningen, alternativt förmixen vilket detta således riktigt heter, existerar tydlig existerar detta dags till slutmix från varenda ljuden. enstaka slutmix innebär för att man ställer varenda nivåerna sålunda för att dem fungerar utmärkt tillsammans.
Ett utmärkt sätt för att titta mot därför för att starka ljud ej blir på grund av höga, existerar för att sänka volymen vid högtalaren därför för att man knappt kunna urskilja dem lägre ljuden. angående en högt ljud spelas upp hör man ljuddynamiken (skillnaden inom ljudnivå) tydligare samt är kapabel enklare balansera ljuden tillsammans varandra. mot detta äger man självklart en antal utstyrningsinstrument (VU-metrar samt Peak-metrar) vilket visar hur höga nivåerna existerar, dock detta existerar ständigt bäst för att lita vid sina numeriskt värde öron! Normal lystningsvolym ligger nära 80-90 dB, vanligt anförande ligger vid ca 60 dB.
Observera! Tänk vid för att panoreringar reducerar ljudstyrkan! en ljud panorerat mot vänster kanal innebär ett delning från styrka än en liksom existerar panorerat inom mitten. titta därför mot för att panorera ljuden innan själva slutmixen.
Vad tycker ni ifall artikeln?
Publicerades ursprunglig 20 augusti 2002